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L'aumento del gaming durante il lockdown

Aggiornato il: lug 10

L'aumento del gaming durante il lockdown: non esports ma giocatori casuali.

Più o meno la stessa differenza che c'è tra seguito del calcio professionistico e divertimento occasionale al parco.


Il dato pubblicato da Affari&Finanza de La Repubblica rivela alcuni dati, da un report della società di ricerche Newzoo.


Il mercato globale dei videogame alla fine del 2020 dovrebbe valere circa 159 miliardi di dollari, 4 volte più del cinema e 3 volte più della musica.


In particolare, il mobile dovrebbe crescere del 13,3% con ricavi fino USD 77 miliardi.


Il lockdown ha fatto impennare di quasi il 7% il mercato delle console e del 4,8% quello dei giochi per PC.



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